Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Cánon a tres violines

mayo 25, 2010

De acuerdo a el ejercicio propuesto mi idea fué hacer un canon a trés violines con un sonido electrónico que llevara el compás.

Para este ejercicio usé Audacity, un programa de código abierto que permite editar sonidos y guardarlso en diferentes formatos, yo lo guardé en ogg vorbis ya que es de código abierto también y no hay problema.

La composición está basada en ritmos suaves y melancólicos al principio queriendo expresar la soledad que se siente estando entre la multitud de las masas, todo esto a tres violines en diferentes tiempos, hasta llegar a un punto donde todos  se fusionan en un sonido tenzo como las situaciones que se presentan a diario, y mas adelante concluye en diferentes ritmos que se complementan de una manera no tan armónica mostrando la diversidad y las diferentes reacciones que podemos tomar frente a las situaciones diarias.

Consta de un sonido electrónico de fondo, un violín en pizzicato, y tres violes a diferente tiempo.

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El mundo como partitura!!!

mayo 9, 2010

Ejercicio:

Identificar uno o varios elementos dela vida cotidiana que puedan servir como partitura y generar uan composición sonora.

Formato: composición pre grabada o en tiempo real.

Tiempo: libre

Para este ejercicio podemos encontrar los siguientes ejemplos:

Interviniendo el teclado!

abril 28, 2010

El ejercicio propuesto en la clase es desarmar el teclado de un computador y mirar una manera de intervenirlo. Cada tecla está representada por una serie de 8= 0, 1. Todo se manifiesta bajo un códgo estandarizado que es el ASCII

Primero hay que desarmar el teclado

Al tenerlo ya desarmado, podemos ver que consta de tres capas

La primera capa corresponde a la corriente electrica, la segunda es una aislante, y la terce es polo a tierra

Después sacamos la parte electrica, no hay problema porque es palpable .

Ahora que ya sabemos como funciona, podemos intervenirlo usando conductores como los caimanes, y de ahí pasar a usar otros elementos como las fotoceldas.

Electricida, un poco de historia (2)

abril 23, 2010

Guglielmo Marconi, en el año de 1896 desarrolla un sistema telegráfico son hilos y obtiene la primera patentende del mundo sobre la radio.

Thomas Edison desarrolla la bombilla eléctrica de bambú carbonizado el 21 de octubre de 1879, también inventa el fonógrafo.

Nikolas Tesla desarrolla el proceso de la corriente alterna, crea una planta hidroeléctrica y hace de Bufalo la primera ciudad en el mundo con corriente alterna.

Hacia 1890 Herman Hollrith crea la máquina tabuladora que se hace muy popular, Hollritch es considerado el primer informatico.En 1896, Hollerith fundó la empresa Tabulating Machine company, con el fin de explotar comercialmente su invento. En 1911dicha compañía se fusionó con tres empresas  para crear la Compunting Tabulating recording Company  y el 14 de febrero  de 1924 cambió su nombre por el deInternational Bussines Machine Corporation (IBM), cuyo primer presidente fue  Thomas S. Wathson.

En 1941 Konrand Zuse crea el primer computador programable , el Z3. También diseñó un lenguaje de programación de alto nivel aunque fue una contribución teórica, pues el lenguaje no se implementó en su vida y no tuvo ninguna influencia directa en los primeros lenguajes desarrollados. También fundó la primera compañía de ordenadores en 1946  y construyó la Z4, que se convirtió en1950 en la primera computadora en ser comercializada.

En 1940 Surge ENIAC (Computador e Integrador Numérico Electrónico) como resultado de la querra, y es usado por el laboratoria de balistica por el ejercito de la USA.

EL 24 de febrero de 1984 Apple lanza Macintosh, el primer computador personal en la historia

…Amazing!!!

Electricidad, un poco de historia

abril 23, 2010

La caida de Faetón

Faetón era hijo de Helios y Climene, y como es Helios el diós del sol,  Faetón  alardeaba con sus amigos de de su padrel. Éstos se  resistían a creerlo,  entonces Faetón terminó acudiendo a su padre , quien juró  por el río  estigia darle lo que pidiera. Faetón quiso conducir su carruaje  un día. pero  Helios intentó disuadirle, aún así Faetón se mantuvo inflexible.  Cuando llegó  el día, Faetón se dejó llevar por el pánico y perdió el control de  los caballos  blancos que tiraban del carro. Primero giró demasiado alto, de  forma que la  tierra se enfrió. Luego bajó demasiado, y la vegetación se secó y  ardió.  Faetón convirtió accidentalmente en desierto una gran parte de Africa,  quemando la piel de los etíopes hasta volverla negra. Finalmente, ZEUZ  fue  obligado a intervenir golpeando el carro desbocado con un rayo para pararlo,  y Faetón se ahogó en el río Eridano. Sus hermanasse apenaron tanto  que fueron transformadas en  álamos,  convirtiéndose sus lágrimas en ámbar.

Desde épocas antiguas vemos como se hace presente la electricidad y su relación con el poder y lo divino. En el mito de Faetón podemos observar esto detayadamente, y coinsidencialmente encontramos algo primordial para este tema :el ambar; pero…¿por qué?

La palabra electricidad viene del griego elektron, cuyo significado es ambar. Tales de Mileto, un filósofo que siempre intentaba explicar los fenómenos naturales, realizó las primeras observaciones del fenómeno de atracción del ámbar sobre cuerpos ligeros cuando aquél es frotado previamente. Cuando se frotaba el ámbar con piel de animales, éste atraía pelos, plumas y pequeños fragmentos de madera. Tales lo explicó indicando que el ámbar tenía un ‘alma’ que atraía a los cuerpos.

Luego, en 1752, Benjamin Franklin  lleva a cabo en su famoso experimento con la cometa. Ató una cometa con esqueleto de metal a un hilo de seda, en cuyo extremo llevaba una llave también metálica. Haciéndola volar un día de tormenta, confirmó que la llave se cargaba de electricidad, demostrando así que las nubes están cargadas de electricidad y los rayos son descargas eléctricas. Gracias a este experimento creó su más famoso invento, el pararrayos, y “bajo” la electricidad al servicio de los hombres

En 1780 Luigi Galvani  comenzó a hacer pequeños experimentos prácticos que demostraban a los estudiantes la naturaleza y propiedades de la electricidad. En una de estas experiencias, el científico demostró que, aplicando una pequeña corriente eléctrica a la médula espinal de una rana muerta, se producían grandes contracciones musculares en los miembros de la misma. Estas descargas podían lograr que las patas (incluso separadas del cuerpo) saltaran igual que cuando el animal estaba vivo.

En 1800 Alejandro Volta hace la primera demostración de la pila que genera flujos electricos a partir de procesos químicos.

En 1831 Michel Faraday descubre que un campo magnético variable inducido sobre un elemento conductor produce corriente. Con sus investigaciones se dio un paso fundamental en el desarrollo de la electricidad al establecer que el magnetismo produce electricidad a través del movimiento.

Philip Reis en 1866 construyó el trasmisor eléctrico de sonidos o teléfono asociado con Alexander graham bell, pero philips mas tarde muere de tuberculosis y Bell se lleva todo el crédito en 1877 .


Jhon Whitney

marzo 2, 2010

(1917-1995)

Es considerado uno de los pioneros en la animación digital y el padre del arte generativo. Su obra recorrió desde los dominios de lo óptico, lo análogo a lo digital.

Whitney tuvo su formación técnica en Lockheed aircraft factory mientras se desarrollaba la segunda guerra mundial. En esos tiempos estaba encargado de fotografiar misiles a alta velocidad y calcular sus trayectorias, conocimientos que le permitieron tener la habilidad suficiente para realizar sus “experimentos”. Con algunas sobras de máquinas de guerra fue capaz de construirse una máquina MAC (Mechanical Analog Computer) y ser pionero en el control de imágenes en movimiento, qué más adelante fuera a utilizar para desarrollar secuencias animadas.

Hace Yantra en 1957, que podría ser considerada como los primeros pasos del arte generativo. Es un corto, realizado junto con su hermano James, donde logra plasmar su investigación sobre las posibilidades visuales y motrices de las imágenes abstractas realizadas por sistemas gráficos por computador.

En los 60 funda su propia empresa, Motion Graphics Inc. , dedicada a realizar producciones audiovisuales a partir de este computador análogo.  Y en 1968 se presenta en Cybernetic Serendipity con su obra animada “permutations”

Entre los trabajos de Whitney, uno que me llamó la atención bastante fue la secuencia inicial de la película vertigo de Alfred hitchcock.

Escogí a Whitney porque me parece que su aporte al arte generativo ha sido muy importante, y porque creo que fue un gran genio del siglo XX al arriesgarse a trabajar con tecnología que estaba en los principios de su desarrollo.

“la innovación tecnologica nos proveerá de los medios para desarrollar un nuevo arte para el ojo y el oído. Las computadoras son el único instrumento que nos permite crear música relacionada con colores en movimiento y gráficas, y aunque su complementariedad es aún experimental, se puede preveer grandes y promisiorias consecuencias.”                                                   Jhon Whitney

¡ cybernetic serendipity !

febrero 28, 2010

Se realizó el 20 de octubre de 1968 en el Instituto de Arte Contemporáneo de Londres, y fue organizada por Jasia Reichardt con la asesoría de Max Bense. Dicha exposición reunió a cineastas, artistas plásticos, músicos, arquitectos y poetas.

La cibernética ( cybernetic):

se deriva de la palabra griega “kybernetes”  que significa ” arte de manejar un navio” , o  ” arte de goberar” según platón. El término cibernética fue utilizado por primera vez en 1948 por Norbert Wiener quién fue su pionero, y su fin era el control y comunicación en el animal y en la máquina.

“El término hoy se refiere a los sistemas de comunicación y control en los  complejos
dispositivos electrónicos como los ordenadores, que tienen similitud con los procesos de comunicación y control con el sistema nervioso humano ”

http://www.mediaartnet.org/exhibitions/serendipity/

La cibernética trabaja con el principio de retroalimentación (feedback) que consiste en en que al recibir estímols del exterior, el dispositivo cibernético tenga una respuesta que afecte de algún modo el ambiente.

La Serendipia ( serendipity) :

Es un encuentro o hallazgo inesperado, una casualidad o un encuentro afortunado.  Hay una leyenda que dice que los tres princepes de Serendip viabajan por todo el mundo, y cualqueir cosa que  encontraban siempre era mucho mejor a la que buscaban.

Entonces, cybernetic serendipity se refiere a la facultad de hacer hallazgos increibles por medio de gráficas, películas, poemas y máquinas.

Los participantes de este evento fueron los artista:John Cage, Iannis Xenakis, Jhon withney, Bruce Lacey, Naim June Paik, Roger Dainton, Tsai Wen Ying, Jean Tinquely, James Seawright, grandes compañias como:IBM, Boeing, General Motors, Calcomp and Westinghouse, research institutes like the Bell Telephone Labs y US Airforce research labs.

Trabajo presentado por charles Csuri

Pequeño introductorio a la electrónica

febrero 27, 2010

La electrónica estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente.  Pero para entender esto vamos a lo más básico. ¿qué es corriente, voltaje y resistencia?

Corriente (i):  La corriente es el flujo o movimiento de electrones en un material conductor sobre una unidad de tiempo. Su unidad de medida se denomina Amperio (A), que  es aproximadamente equivalente a 6,24150948 × 1018 cargas elementales (electrones)

Voltaje (v): O diferencia de potencial, que impulsa los electrones por un conductor provocando flujo de corriente eléctrica. Su unidad de medida es el voltio (V)

Resistencia (R): Es la dificultad y resistencia que encuentran los electrones al circular por un conductor.  Su valor se expresa en Ohmios (Ω)

Estos elementos corresponden a la ley de ohm, que nos dice lo siguiente: “la intensidad de la corriente eléctrica que circula por un conductor es directamente proporcional al voltaje  aplicado e inversamente proporcional a la resistenciadel mismo”

V = I * R




¿ Arduino?

febrero 26, 2010

Arduino es una plataforma de hardware libre y abierto basada en una  sencilla placa de entradas y salidas simple . Se puede utilizar para  desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a  software del ordenador.  Las placas se pueden montar a mano o  adquirirse. Al ser hardware abierto, tanto su diseño como su  distribución es libre. Es decir, puede utilizarse libremente para el  desarrollo de cualquier tipo de proyecto.Posee una memoria no  volatil de 32K x 8 bytes

[1 bit: 1 ó O –  1 byte: 8bits ]

9 Evenings: Theater and Engineering

febrero 25, 2010

A principios de la década de los 60’s un grupo de artistas sintio curiosidad por establecer la union entre el arte y la tecnología, es alli donde nacen los E.A.T.( Experiments in Art and Technology).

La E.A.T es una entidad sin ánimo lucrativo que busca la colaboración entre artistas e ingenieros creada en 1967 por los ingenieros Fred Waldhauer y billi klüver, y los artistas Robert Rauschenberg y Robert Whitman, creada a partir de 9 evenings, la primera expocision de arte y tegnología que se llevó a cabo en New York en 1966 con la ayuda de 10 artistas: John Cage, Lucinda Childs, Oyvid Fahlström, Alex Hay, Devora Hay, Steve Paxton, Yvonne Rainner, David Tudov, Robert Whitman, y Robert Rauschenberg, 30 ingenieros,  y la ayuda de Bell Telephone Laboratories,lo cual rompió los paradigmas y las barreras entre el arte y la ciencia.

Open score realizada por Robert Rauschenberg fue una de las performancias que se presentó, dónde dos jugadores de tennis usaban unas raquetas intervenidas con un sistema de manera tal que al ir golpenado la pelota, la luz del establecimiento se iba apagando poco a poco hasta llegar a la total oscuridad.

John Cage llevó a cabo su trabajo haciando variaciones de sonidos con diferentes equipos electrónicos.